공략과 분석
레이드 설계, 빌드 연구, 패치 메타 해석처럼 커뮤니티 안에서 흩어지던 지식을 한 권의 구조로 편집합니다.
Independent Game Publishing Studio
스토원지는 게임 속 경험, 공략, 분석, 회고, 커뮤니티 기록을 출판 가능한 원고로 기획하고 편집하는 독립출판사입니다. 좋은 플레이는 사라지는 로그가 아니라, 저자의 이름으로 남는 책이 될 수 있습니다.
Publisher Statement
우리는 승패 화면 뒤에 남는 판단, 시행착오, 동료와의 대화, 긴 시간의 축적을 문화적 원고로 봅니다. 스토원지는 그 기록을 책의 언어로 번역하는 편집 파트너입니다.
커뮤니티 게시글은 빠르게 지나가고, 영상은 알고리즘 밖으로 사라지며, 패치가 바뀌면 공략은 낡은 자료가 됩니다. 하지만 한 명의 게이머가 어떤 방식으로 세계를 이해했고, 어떤 실패 끝에 자신만의 해법을 만들었는지는 오래 보존할 가치가 있습니다.
스토원지는 게이머를 단순한 이용자가 아니라 저자 후보로 대합니다. 필요한 것은 화려한 문학 경력이 아니라, 자신만의 플레이 기록과 그것을 책으로 남기고 싶은 이유입니다.
What We Publish
완성된 원고가 아니어도 괜찮습니다. 게임을 오래 바라본 사람에게는 이미 책의 씨앗이 있습니다.
레이드 설계, 빌드 연구, 패치 메타 해석처럼 커뮤니티 안에서 흩어지던 지식을 한 권의 구조로 편집합니다.
수년간의 성장 기록, 길드와 파티의 기억, 실패와 복귀의 서사를 저자 고유의 목소리로 정리합니다.
특정 게임을 둘러싼 언어, 경제, 팬덤, 생활 리듬을 관찰하고 출판 가능한 문화 기록으로 만듭니다.
한 번의 투고로 끝나지 않는 장기 프로젝트를 챕터 단위로 설계하여 필명 저자의 지속 가능한 집필을 돕습니다.

Editorial Pipeline
플레이 기록, 분석 글, 영상 대본, 커뮤니티 글 링크를 바탕으로 출판 가능성을 검토합니다.
책의 독자, 목차, 분량, 필명 사용 여부, 원고료와 제작 범위를 함께 정리합니다.
게이머의 언어를 보존하되 책으로 읽히도록 문장, 구성, 주석, 도판 흐름을 다듬습니다.
표지·본문 디자인, 교정, 인쇄 사양을 결정하고 실제 서적으로 남길 수 있는 형태로 완성합니다.
판매·소개·기록 보존을 위한 기본 서지 정보를 정리하고, 다음 원고로 이어질 길을 만듭니다.
For Institutions & Readers
스토원지의 웹페이지는 단지 멋진 홍보물이 아니라, 게이머 저자 모집과 출판 활동의 실체를 설명하는 공식 안내 지면이어야 합니다. 그래서 원고 모집 대상, 편집 절차, 저자 대우, 연락 방식, 제작 목적을 한 화면 안에서 확인할 수 있도록 구성했습니다.
기획이 확정되면 원고의 범위와 역할에 맞춰 원고료 또는 수익 배분 조건을 사전에 협의합니다.
게임 닉네임과 필명을 저자 정체성으로 존중하며, 공개 범위는 상담 단계에서 조율합니다.
목차, 서지, 교정, 제작 사양을 갖춘 책으로 남겨 외부 기관이 보아도 출판 활동을 확인할 수 있게 구성합니다.

Submission Notes
가능합니다. 플레이 기록, 글 조각, 영상 대본, 커뮤니티 게시물, 목차 아이디어만 있어도 초기 상담을 시작할 수 있습니다.
장르 제한보다 기록의 밀도와 관점이 중요합니다. MMORPG, 콘솔, 인디게임, 전략 게임, 수집형 게임 모두 검토 대상입니다.
괜찮습니다. 스토원지는 게이머의 언어를 책의 구조로 정리하는 편집 과정을 함께 설계합니다.
필명, 다루고 싶은 게임, 본인의 플레이 이력, 원고로 만들고 싶은 핵심 주제, 참고 링크를 간단히 보내주세요.
Contact the Editor
스토원지는 게이머가 자신의 이름 또는 필명으로 원고를 제안하고, 편집자와 함께 책의 가능성을 검토할 수 있는 창구를 운영합니다. 간단한 소개와 함께 지금까지 쌓아온 기록을 보내주세요.